Δεν θα πιστέψετε πόσα χρήματα κάνουν τα Candy Crush Saga σε καθημερινή βάση

Δεν θα πιστέψετε πόσα χρήματα κάνουν τα Candy Crush Saga σε καθημερινή βάση
Δεν θα πιστέψετε πόσα χρήματα κάνουν τα Candy Crush Saga σε καθημερινή βάση
Anonim

Νωρίτερα σήμερα, η King Digital Entertainment, η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία του παιχνιδιού με εξωγήινο εθισμό Κάντι Κρας Σάγκα, έκανε το ντεμπούτο του ως εταιρεία που διαπραγματεύεται στο χρηματιστήριο στο NASDAQ. Ο βασιλιάς κέρδισε $ 22,5 ανά μετοχή και έχασε γρήγορα το 15% στα $ 19,08. Από τότε έχει ανακάμψει ελαφρώς, αλλά εξακολουθεί να είναι κάτω από περισσότερο από 10%. Δεν είναι μια καλή αρχή. Η εταιρεία, η οποία εδρεύει στο Λονδίνο και την Ιρλανδία για φορολογικούς σκοπούς, αλλά είναι πραγματικά σουηδική προέλευση, έθεσε το θέμα 500 εκατομμύρια δολάρια με τη δημόσια προσφορά για την υποστήριξη των επιθετικών σχεδίων παγκόσμιας επέκτασης. Τις εβδομάδες που προηγήθηκαν της δημόσιας εγγραφής, οι αναλυτές υπολόγισαν ότι ο βασιλιάς θα μπορούσε να πάει δημόσια σε κατώτατο όριο της αγοράς 10 δισ. Δολάρια. Από αυτή τη γραφή, το ανώτατο όριο της αγοράς του King κυμαίνεται γύρω στα 6,5 δισ. Δολάρια. Είναι αυτό το πρώτο σημάδι μιας φούσκας στο Διαδίκτυο; Γιατί είναι ένας δημοφιλής κατασκευαστής εφαρμογών μιας επιτυχίας; Αυτό είναι το ερώτημα των δισεκατομμυρίων δολαρίων. Το πιο σημαντικό, πόσα χρήματα παράγει η Candy Crush κάθε μέρα; Η απάντηση σχεδόν με έκανε να τσιμπώ.

Τα έσοδα από την κατάκτηση των καραμελών ανά ημέρα / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Τα έσοδα από την κατάκτηση των καραμελών ανά ημέρα / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Λίγο περισσότερο από ένα μήνα πριν δημοσιεύσαμε ένα άρθρο σχετικά με το πώς ο δημιουργός ενός παιχνιδιού που ονομάζεται Flappy Bird είχε αποφασίσει να κλείσει την εφαρμογή του παρά το γεγονός ότι είχε δημιουργήσει $ 50.000 την ημέρα στα έσοδα. Πριν κλείσει, το Flappy Bird ήταν το νούμερο ένα παιχνίδι στις πλατφόρμες iTunes και Android. Ήταν αρκετά προφανές ότι ο Flappy Bird είχε κλέψει τον πυρήνα του παιχνιδιού του από λίγους ανταγωνιστές. Προφανώς ο δημιουργός του παιχνιδιού, ένας 29χρονος προγραμματιστής στο Βιετνάμ, ήταν άρρωστος να ασχολείται με τους πονοκεφάλους και την ταλαιπωρία της κατοχής αυτής της εξαιρετικά δημοφιλούς περιουσίας.

Ακριβώς για να επαναληφθεί, ο Flappy Bird έκανε $ 50.000 την ημέρα ως το νούμερο ένα παιχνίδι στον κόσμο τόσο στο iTunes όσο και στο Android. Από τις 18 Φεβρουαρίου 2014 το Candy Crush Saga είναι το έκτο πιο δημοφιλές παιχνίδι στο Android και το 27ο δημοφιλέστερο παιχνίδι στο iTunes. Βεβαίως, ποτέ δεν έχω παίξει Candy Crush ή Flappy Bird, αλλά είμαι αρκετά έξυπνος άνθρωπος που είναι αρκετά καλά ενημερωμένος όταν πρόκειται για την ψηφιακή τεχνολογία και τις ειδήσεις. Έτσι, λαμβάνοντας υπόψη τις αντίστοιχες κατατάξεις τους, ελπίζουμε ότι καταλαβαίνετε πώς ένα λογικό πρόσωπο σαν κι εμένα μπορεί να μαντέψει το Candy Crush κάνει λιγότερα λιγότερα χρήματα ανά ημέρα από το Flappy Bird, σωστά; Ίσως η Candy Crush να κάνει $ 40.000 την ημέρα. Ίσως 45.000 δολάρια το πολύ. Αυτό θα εξακολουθεί να είναι και απολύτως το μυαλό εξοργίζει 16.425 εκατομμύρια δολάρια ετησίως από μια ανόητη μικρή εφαρμογή smartphone. Λοιπόν, προφανώς Είμαι ένας πλήρης ηλίθιος.

Τα έσοδα από την κατάκτηση των καραμελών ανά ημέρα / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Τα έσοδα από την κατάκτηση των καραμελών ανά ημέρα / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Το Candy Crush Saga μοιάζει σαν ένας συνδυασμός Tetris και Connect Four. Ο πίνακας παιχνιδιών είναι μια γιγαντιαία οθόνη γεμάτη με εικόνες καραμελών διαφορετικών χρωμάτων. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να ταιριάζει με τρία ή περισσότερα εικονίδια καραμελών ίδιας χρωματικής σειράς, περνώντας το δάχτυλό σας γύρω από τα εμπόδια. Το παιχνίδι είναι δωρεάν στην αρχή, αλλά οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πραγματικά χρήματα για να αγοράσουν επιπλέον ζωές και νέα επίπεδα. Τα επίπεδα γίνονται όλο και πιο σκληρά και επομένως πιο εθιστικά. Αυτό ακούγεται πάρα πολύ όπως το πώς κερδοσκοπούν η κοκαΐνη και η ηρωίνη. Εντάξει, υποθέτοντας ότι η Candy Crush Saga βασικά μοιάζει με την κοκαΐνη των παιχνιδιών smartphone, MAYBE κάνει περίπου 100.000 δολάρια την ημέρα, σωστά; Ή, ίσως είμαι άγνοια και κάνει περίπου 200.000 δολάρια την ημέρα. Αλλά σε καμία περίπτωση δεν κάνει περισσότερα από $ 200.000 κάθε μέρα. Εντάξει, επειδή δεν γνωρίζω πολλά για αυτά τα παιχνίδια, θα φτάσω τα $ 300.000 σε έσοδα κάθε μέρα. Αλλά αυτή είναι η απόλυτη τελική μου προσφορά. Προφανώς, Είμαι ακόμα ένας γίγαντας γεμάτος.

Σύμφωνα με τα έγγραφα που δημοσίευσε ο King Digital Entertainment πρόσφατα, η Candy Crush Saga δεν παράγει 100.000 δολάρια, όχι 200.000 δολάρια και όχι 300.000 δολάρια … αλλά ένα εξερχόμενο εγκέφαλο 3,5 εκατομμύρια δολάρια κάθε μέρα. Αυτό είναι 70 φορές αυτό που έκανε ο Flappy Bird κάθε μέρα. Αυτό είναι 105 εκατομμύρια δολάρια το μήνα. Αυτό είναι 1,26 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως. Αφήστε αυτό να βυθιστεί για μια στιγμή. 1,26 δισ. Δολάρια ετησίως, από ένα ανόητο μικρό iPhone παιχνίδι.

Το 2011, μόλις τρία χρόνια πριν, ολόκληρη η εταιρεία κέρδισε ένα συνολικό ποσό 64 εκατομμυρίων δολαρίων. Το 2012, το έτος Candy Crush Saga απελευθερώθηκε, τα έσοδα έφθασαν τα 164 εκατομμύρια δολάρια. Το 2013 η εταιρεία κέρδισε ένα συγκλονιστικό ποσό 1,88 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Το 2014, η εταιρεία βρίσκεται σε ρυθμό να κερδίσει 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια.

Αν ο βασιλιάς κερδίσει στην πραγματικότητα ένα ανώτατο όριο αγοράς ύψους 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων κάποια στιγμή τις προσεχείς εβδομάδες, αυτό θα το κάνει 1/3 τόσο μεγάλο όσο το Twitter. Θα είναι επίσης ένα δισεκατομμύριο δολάρια πιο πολύτιμο από τον σεβάσμιο κατασκευαστή παιχνιδιών Electronic Arts (EA). Από την άλλη πλευρά, οι δημόσιες εγγραφές κινητής τηλεφωνίας παιχνιδιών δεν έχουν ακριβώς το μεγαλύτερο ιστορικό στην Wall Street. Χιλιάδες επενδυτές εξακολουθούν να ξεδιπλώνονται από την απόλυτα ενοχλητική κατοχή της Zynga ως δημόσια εταιρεία. Από τη στιγμή που θα δημοσιευθεί το 2011, ο Zynga έχασε κατά καιρούς το 75% της αξίας του. Σήμερα είναι 50% χαμηλότερη από την ημέρα που έγινε δημόσια.

Πώς είναι ο βασιλιάς διαφορετικό Zynga; Ένα σημαντικό πρόβλημα βασιλιά αντιμετωπίζει είναι ότι η συντριπτική πλειοψηφία των εσόδων τους προέρχεται από ένα παιχνίδι, Candy Crush Saga (60-70%). Το δεύτερο σημαντικό πρόβλημα είναι ότι τα έσοδα από το Candy Crush Saga ίσως έχουν κορυφωθεί και θα μπορούσαν να βιώσουν σύντομα μια απότομη πτώση. Αυτό το δεύτερο πρόβλημα, το οποίο σημειώθηκε στα χαρτιά της IPO της εταιρείας, υποτίθεται ότι αντισταθμίζεται από την αύξηση των εσόδων από τα νέα παιχνίδια. Ίσως να είναι πολύ νωρίς για να κάνω μια τελική κρίση για αυτά τα ζητήματα.

Λοιπόν, τι νομίζεις? Είναι η Candy Crush Saga τόσο εκπληκτική που είναι ουσιαστικά αξίας 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων ως δημόσια εταιρεία; Πιστεύετε ότι αυτό είναι ένα σημάδι ότι είμαστε σε μια άλλη τεχνολογική φούσκα; Ή είναι εταιρείες όπως η King Digital η νέα Nintendo ή η Sega και είναι εδώ για πολύ καιρό; Ενημερώστε μας στα σχόλια …

Συνιστάται: