Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, και τον Jimmy Rollins Invest στην NRG Esports

Βίντεο: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, και τον Jimmy Rollins Invest στην NRG Esports

Βίντεο: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, και τον Jimmy Rollins Invest στην NRG Esports
Βίντεο: Colin Kaepernick Takes a Knee for National Anthem - YouTube 2024, Απρίλιος
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, και τον Jimmy Rollins Invest στην NRG Esports
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, και τον Jimmy Rollins Invest στην NRG Esports
Anonim

Σε κάποια στιγμή, υπήρχαν πιθανώς άνθρωποι που σκέφτηκαν ότι η ιδέα των παιδιών να πληρώνονται για να παίζουν ποδόσφαιρο, μπάσκετ, μπέιζμπολ ή χόκεϊ ήταν ανόητη. Γιατί θα ήθελε κανείς να πληρώσει αυξημένους άνδρες για να παίξουν παιχνίδια παιδιών; Το NBA, το NFL, το MLB και το NHL είναι τώρα μηχανές λήψης χρημάτων που διαθέτουν αθλητές στην κορυφή των αντίστοιχων παιχνιδιών τους, κάνοντας εκατομμύρια και εκατομμύρια δολάρια. Το μόνο που κάνουν είναι να παίζουν το ίδιο παιχνίδι τα παιδιά παίζουν σε παιδικές χαρές και δρόμους γειτονιάς παντού.

Πίσω όταν το NFL έπεσε από το έδαφος, ο Tim Mara αγόρασε τα δικαιώματα για το franchise της Νέας Υόρκης για $ 500. Η ομάδα αξίζει σήμερα 2,8 δισεκατομμύρια δολάρια (η οικογένεια Mara εξακολουθεί να κατέχει το ήμισυ της ομάδας). Έτσι, εάν παίζετε ποδόσφαιρο, μπάσκετ, χόκεϊ και μπέιζμπολ μπορεί να γίνει βιομηχανίες πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων, γιατί όχι τα βιντεοπαιχνίδια;

Οι Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez και Jimmy Rollins ελπίζουν ότι καταλήγουν να συμβαίνουν. Οι τρεις που επενδύθηκαν πρόσφατα σε μια σχετικά νέα ομάδα eSports, η NRG eSports (που δημιουργήθηκε το 2015). Πόσα έχουν επενδύσει δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, αλλά ο Rick Fox αγόρασε μια ομάδα για $ 1 εκατομμύριο, έτσι οι πιθανότητες είναι ότι οι τρεις δεν επενδύουν σημαντικό μέρος της σημαντικής τους περιουσίας.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Το Esports είναι αρκετά μεγάλο σε πολλές ασιατικές χώρες. Το 2005, 120.000 άνθρωποι συσκευάστηκαν σε ένα γήπεδο στην Κίνα για να παρακολουθήσουν το πρωτάθλημα "Starcraft". Το 2012 πρωταθλήματος League of Legends είχε 8.3 εκατομμύρια θεατές. περίπου κατά το ήμισυ με τους τελικούς NBA του 2013 κατά μέσο όρο ανά παιχνίδι και περισσότερο από τους τελικούς NHL του 2013 ανά μέσο όρο παιχνιδιού (5,4 εκατομμύρια).

Το 2013, 71,5 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολουθούσαν συναγωνιστικά γεγονότα τυχερών παιχνιδιών. Οι άνθρωποι δεν το απλώς ενεργοποιούν και χτυπήσουν αμέσως όταν παρακολουθούν. Ο μέσος χρόνος ανά θεατή ήταν 2,2 ώρες.

Ενώ οι διαγωνισμοί eSports δεν έχουν ακόμη γίνει κανονικό μέρος των τηλεοπτικών εκπομπών, έχουν γίνει μεγάλες σε απευθείας σύνδεση επιχειρήσεις. Το 2014, η Amazon αγόρασε το Twitch ή 970 εκατομμύρια δολάρια. Το Twitch είναι ένας από τους κορυφαίους διοργανωτές τουρνουά eSports και περιεχόμενο παιχνιδιού που παράγεται από πάνω από ένα εκατομμύριο ραδιοτηλεοπτικούς οργανισμούς. Με περισσότερους από 55 εκατομμύρια τηλεθεατές το μήνα, είναι ο τέταρτος ιστότοπος που διακινείται στο διαδίκτυο δίπλα από το Google, το Netflix και την Apple.

Η τηλεόραση Doutyu στην Κίνα προβάλλει περιεχόμενο τυχερού παιχνιδιού για θεατές στην Κίνα. Η εταιρεία αύξησε πρόσφατα 100 εκατομμύρια δολάρια για να χρηματοδοτήσει μια επέκταση και εκτιμάται σε 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Αυτό μόνο θα πρέπει να είναι αρκετό για να δικαιολογήσει ο, τιδήποτε ποσά O'Neal, Rodriguez, και Rollins επένδυσε, αλλά αυτό που θα ανησυχεί πιθανότατα είναι η έκθεση στις Ηνωμένες Πολιτείες. Είναι τα eSports οπουδήποτε κοντά στο να γίνει τόσο μεγάλη στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπως στην Κορέα ή την Κίνα;

Είναι τα eSports οπουδήποτε κοντά στο να γίνει τόσο μεγάλη στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπως στην Κορέα ή την Κίνα;

Το 2014, 5.500 οπαδοί γύρισαν για να παρακολουθήσουν τα παγκόσμια πρωταθλήματα Starcraft II σε γιγαντιαίες οθόνες βίντεο (40.000 αποδείχτηκαν να τους παρακολουθήσουν ζωντανά στη Σεούλ της Κορέας). Το παγκόσμιο πρωτάθλημα του 2013, που πραγματοποιήθηκε στο Staples Center στο Λος Άντζελες και το οποίο εξαντλήθηκε.

Το 2014, 5.500 οπαδοί γύρισαν για να παρακολουθήσουν τα παγκόσμια πρωταθλήματα Starcraft II σε γιγαντιαίες οθόνες βίντεο (40.000 αποδείχτηκαν να τους παρακολουθήσουν ζωντανά στη Σεούλ της Νότιας Κορέας). Το παγκόσμιο πρωτάθλημα του 2013 πραγματοποιήθηκε στο Staples Center στο Λος Άντζελες και εξαντλήθηκε. Κατά τη διάρκεια του 2014, 31 εκατομμύρια άνθρωποι στις Ηνωμένες Πολιτείες παρακολούθησαν μια εκδήλωση eSports. Το 2010, μόλις δύο εκατομμύρια άνθρωποι.

Το Πανεπιστήμιο Robert Morris στο Σικάγο προσφέρει τώρα υποτροφίες σε παίκτες.

Φυσικά, για τους επενδυτές να κερδίσουν τα χρήματά τους πίσω, τα χρήματα πρέπει να είναι αρκετά καλά για να προσελκύσουν τους καλύτερους παίκτες σε γεγονότα. Ενώ τα χρήματα δεν είναι τίποτα όπως τα χρήματα που μπορούν να γίνουν παίζοντας μπέιζμπολ ή μπάσκετ (ή που κατέχουν μια ομάδα), ο τυπικός επαγγελματίας gamer δεν φαίνεται τίποτα Jimmy Rollins, Alex Rodriguez, ή ειδικά Shaquille O'Neal. Φαίνονται σαν οποιοσδήποτε παλαιός μέσος άνθρωπος που περπατάει στο δρόμο.

Πώς είναι τα χρήματα; Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 11 παίκτες που έχουν κερδίσει πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια. Δύο και οι δύο Αμερικανοί - έχουν κερδίσει πάνω από 2 εκατομμύρια δολάρια.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Ωστόσο, οι επενδυτές θα ενδιαφέρονται περισσότερο για τα κέρδη της ομάδας. Οι πέντε πρώτες ομάδες που κερδίζουν όλες τις ώρες είναι:

5. LGD Gamin: $ 4,473,384.46 από 68 τουρνουά

4. Vici Gaming: $ 4,751,757.12 από 74 τουρνουά

3. Natus Vincere: $ 4.8777.896,42 από 269 τουρνουά

2. Newbee: $ 5.805.742,60 από 46 τουρνουά

1. Evil Geniuses: $ 12,550,774.83 από 533 τουρνουά

Έτσι, θα αξίζει μια επένδυση σε μια ομάδα eSports για τους Shaquille O'Neal, τον Jimmy Rollins και τον Alex Rodriguez; Απολύτως. Θα γίνει ποτέ τόσο μεγάλη όσο οποιοδήποτε από τα τέσσερα μεγάλα επαγγελματικά αθλήματα; Φαίνεται να είναι αρκετά δημοφιλές και να δημιουργεί εκατομμύρια θεατές κάθε μήνα.

Όλα εξαρτώνται από το αν οι διοργανωτές μπορούν να καταλάβουν πώς να κερδίζουν χρήματα όπως το NFL, το MLB, το NBA και το NHL έχουν κερδηθεί.

Συνιστάται: