Οι Pro Gamers είναι σύντομα σε καλό δρόμο για να κερδίσουν όσο και οι Pro Athletes

Βίντεο: Οι Pro Gamers είναι σύντομα σε καλό δρόμο για να κερδίσουν όσο και οι Pro Athletes

Βίντεο: Οι Pro Gamers είναι σύντομα σε καλό δρόμο για να κερδίσουν όσο και οι Pro Athletes
Βίντεο: Horizon: Forbidden West (The Movie) - YouTube 2024, Απρίλιος
Οι Pro Gamers είναι σύντομα σε καλό δρόμο για να κερδίσουν όσο και οι Pro Athletes
Οι Pro Gamers είναι σύντομα σε καλό δρόμο για να κερδίσουν όσο και οι Pro Athletes
Anonim

Δεν είναι είδηση ότι ένας τυχερός που επιλέγει λίγους εμπειρογνώμονες του παιχνιδιού βιντεοσκοπώντας σε μεγάλα δολάρια χάρη στις ικανότητές τους στην οθόνη. Αλλά μπορεί να έρθει ως έκπληξη πόσο κερδοφόρα ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει και πόσο κερδοφόρα είναι πιθανό να είναι στο εγγύς μέλλον. Αυτό είναι το θέμα ενός νέου κομματιού από τον Louis-Etienne Dubois, Επίκουρο Καθηγητή της Σχολής Δημιουργικών Βιομηχανιών του Πανεπιστημίου Ryerson και από τον Laurel Walzak, Επίκουρο Καθηγητή στο RTA School of Media του ίδιου πανεπιστημίου. Προβλέπουν ότι το μέλλον είναι πολύ φωτεινό για τον κόσμο των eSports και ότι στο μέλλον η δημοτικότητα της βιομηχανίας θα συνεχίσει να αυξάνεται, τόσο πολύ ώστε "στην τρέχουσα πορεία της εκτιμάται ότι θα φτάσει τα 1,4 δισ. Δολάρια μέχρι το 2020". Και αυτό σημαίνει ακόμη μεγαλύτερα δολάρια μπροστά:

" Αυτή η δημοτικότητα ανοίγει επίσης περισσότερες ευκαιρίες για να συναγωνιστεί σε επαγγελματικό επίπεδο και να κερδίσει τεράστιες εγκρίσεις, χρηματικά έπαθλα και μισθούς, όπως και οι LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick ή Sidney Crosby".

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Αυτή η δημοτικότητα έχει ήδη αρχίσει να προσελκύει μεγάλους χρόνους εταιρικούς χορηγούς, όπως οι Red Bull, η Coca-Cola και η Samsung, οι οποίοι ήταν πρώτοι χορηγοί διαφόρων εκδηλώσεων και προσωπικοτήτων του eSports. Άλλες μεγάλες εταιρείες, μερικοί στον παραδοσιακό κόσμο του αθλητισμού, ενδιαφέρονται επίσης για τον πιο αδίστακτο ξάδελο του αθλητισμού, όπως το ESPN που επενδύει στην ψηφιακή ροή της πλατφόρμας BAMTech με σκοπό να ξεκινήσει τη δική του πλατφόρμα ροής που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη μετάδοση ζωντανών βιντεοπαιχνιδιών. Και τα ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια τείνουν να ενδιαφέρουν μια ιδιαίτερα ελκυστική δημογραφική για τους διαφημιστές και τις εταιρείες των μέσων ενημέρωσης: Οι νέοι στο πλαίσιο της πολυπόθητης ηλικίας 18-34 ετών.

Τα κολέγια eSports επίσης αργά αλλά σίγουρα μετατρέπονται σε φαξ των αθλητικών ομολόγων τους, καθώς τα σχολεία ξεκινούν τα δικά τους προγράμματα eSports σε όλο τον κόσμο, συμπληρώνονται με υποτροφίες.

Αυτή τη στιγμή, τα τουρνουά προβολής για βιντεοπαιχνίδια απονέμουν στους κορυφαίους παίκτες τα χρηματικά έπαθλα, όπως ένα στο παιχνίδι αρένας μάχης της ValveDota 2, οι καλύτεροι παίκτες των οποίων κέρδισαν πρόσφατα ένα βραβείο αξίας 20 εκατομμυρίων δολαρίων. Και όλοι οι δείκτες φαίνεται να δείχνουν ακόμη περισσότερα βραβεία κορυφαίου δολαρίου καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι γυρίζουν τα μάτια τους (και δολάρια) στα eSports.

Συνιστάται: