2024 Συγγραφέας: Ethan Spencer | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-17 09:03
Είναι αρκετά συνηθισμένο να βλέπεις πρώην αθλητές πτώχευση: αν δεν ήταν σε θέση να προσαρμόσουν τις δαπάνες τους για να πληρώσουν ένα πολύ χαμηλότερο εισόδημα συνταξιοδότησης ή έκαναν κάποιες κακές επενδύσεις, πολλοί χρεοκοπήθηκαν μέσα σε πέντε χρόνια από την έξοδο από το παιχνίδι. Για τον πρώην αστέρι του NBA Rick Fox, δεν θα ήταν τόσο δύσκολο να γίνεις ένας από αυτούς τους τύπους. Ήταν ένας παίκτης ρόλων, οπότε δεν έκανε ποτέ τα τρελά παιδιά να κάνουν τώρα. Αλλά περισσότερο από μια δεκαετία μετά την αποχώρησή του, η καθαρή του αξία κρατά σταθερή στα 20 εκατομμύρια δολάρια, οπότε πρέπει να κάνει κάτι σωστό.
Η Fox έχει κάνει κάποια αναλυτική εργασία και κάποια δουλειά, αλλά αλλιώς, προσπαθεί να κάνει ό, τι κάνει ο πρώην αθλητής, να κάνει τα χρήματά του να αυξάνονται μέσω έξυπνων επενδύσεων. Πρόσφατα, πραγματοποίησε επένδυση ύψους 1 εκατομμυρίου δολαρίων σε κάτι μαμά και ο μπαμπάς θα θεωρούσε ανόητο - αγόρασε μια ομάδα ηλεκτρονικού αθλητισμού, το Gravity Gaming, το οποίο από τότε έχει μετονομάσει, Echo Fox.
Ναι, υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως το ηλεκτρονικό αθλητισμό ή το ηλεκτρονικό σπορ. Είναι ακριβώς αυτό που νομίζετε ότι είναι και εγώ: επαγγελματίες παίκτες παιχνιδιών βίντεο.
Φαίνεται τρελός, έτσι; Δεν μπορεί να υπάρξουν τόσο πολλά χρήματα στο επαγγελματικό παιχνίδι βίντεο, έτσι; Στην πραγματικότητα, τα χρήματα είναι τρελά.
Τις τελευταίες δεκαετίες, έχει αναπτυχθεί μια κουλτούρα γύρω από το βίντεο τυχερών παιχνιδιών που την έχει καταστήσει άξια του θεατή. Στα πρώτα χρόνια, οι διαγωνισμοί αφορούσαν ερασιτέχνες, αλλά καθώς η δημοτικότητα και η προβολή αυξήθηκαν, οι ανταγωνιστές έγιναν επαγγελματίες και μέλη ομάδων. Πολλοί προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών έχουν αρχίσει να συμπεριλαμβάνουν χαρακτηριστικά σε παιχνίδια που διευκολύνουν τη διεξαγωγή διαγωνισμών.
Στις πρώτες μέρες, τα δημοφιλέστερα παιχνίδια που παίζανε σε τουρνουά παλεύουν παιχνίδια και arcade μαχητές παιχνιδιών, αλλά δεδομένου ότι οι διαγωνισμοί έχουν γίνει επαγγελματίες, είναι κυρίως multiplayer, σε απευθείας σύνδεση αρένα μάχης (MOBA) παιχνίδια (Dota 2 και League of Legends) (όπως το StarCraft II). Τα παιχνίδια Shooter (Counter Strike, Team Fortress 2 και Call of Duty) είναι ακόμα δημοφιλή, αλλά όχι τόσο όσο και το MOBA.
Η έννοια του επαγγελματικού τυχερού παιχνιδιού έχει κερδίσει τη μεγαλύτερη θέση στην Νότια Κορέα, αλλά είναι επίσης διαδεδομένη στη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη και την Κίνα. Για να φτάσει σε ένα σημείο όπου οι παίκτες πληρώνονται, πρέπει να είναι κάτι που οι άνθρωποι θα παρακολουθήσουν.
Το 2013, περίπου 71.500.000 άτομα παγκοσμίως παρακολούθησαν ανταγωνιστικά παιχνίδια. Καθώς οι υπηρεσίες ροής αναπτύσσονται και επεκτείνονται, ο αριθμός αυτός πιθανότατα θα αυξηθεί.
Με τα χρόνια, καθώς η δημοτικότητα των τουρνουά μεγάλωνε, οι προγραμματιστές ή άλλες εταιρείες θα χορηγούσαν τουρνουά. Το χρηματικό έπαθλο θα αυξανόταν, πράγμα που με τη σειρά του θα οδηγούσε στο άνοδο του ανταγωνισμού, κάνοντας το προϊόν να βλέπει ακόμα καλύτερα.
Μπορεί τα χρήματα να είναι πραγματικά τόσο καλά;
Σύμφωνα με το Esportsearnings.com, το μέσο εισόδημα ανά παίκτη το 2015 ήταν $ 5.331,05. Το μέσο έπαθλο του τουρνουά ήταν πάνω από 15.000 δολάρια και πάνω από 4.000 τουρνουά κέρδισαν πάνω από 63.46 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικά έπαθλα (πάνω από 36.47 εκατομμύρια δολάρια συνολικά χρηματικά έπαθλα από 2.601 τουρνουά που πραγματοποιήθηκαν το 2014).
Νωρίτερα φέτος, ένας πακιστανός παίκτης, με το όνομα Sumail Hassan Syed, έγινε ο νεώτερος παίκτης που κέρδισε πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια (μόλις 16 ετών). Σήμερα υπάρχουν πέντε παίκτες με κέρδη πάνω από ένα εκατομμύριο δολάρια το 2015. Δύο από αυτούς έχουν πάνω από 2 εκατομμύρια δολάρια στα κέρδη σταδιοδρομίας.
Συνολικά 102 παίκτες έχουν κερδίσει πάνω από 100.000 δολάρια φέτος. Δεκατρείς ομάδες έχουν κερδίσει πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια, και 32 έχουν κέρδη σταδιοδρομίας πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια.
Από τον Αύγουστο του 2015, μια ομάδα που πήρε το όνομα του Evil Geniuses έγινε η υψηλότερη κερδοφόρα ομάδα στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων, με συνολικά $ 11.185.866 κέρδους, σε 463 τουρνουά. Έχουν κερδίσει 8,9 εκατομμύρια δολάρια από 91 τουρνουά το 2015 και μόνο.
Έτσι, ενώ η τιμή ενός εκατομμυρίου δολαρίων μπορεί να ακούγεται απότομη, υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν για την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών.
Συνιστάται:
Υπόγεια τηλεόραση Mogul Byron Allen μόλις αγόρασε το κανάλι καιρού για 300 εκατομμύρια δολάρια
Ο Byron Allen είναι ο κατώτερης προβολής ψυχαγωγικός μεγιστάνας στον κόσμο … αλλά ίσως όχι για πολύ!
Τι παίρνει για μια προσωπικότητα για να κατέχει μια αθλητική ομάδα
Μπορεί να έχετε παρατηρήσει περισσότερες προσωπικότητες που εμπλέκονται με τα επαγγελματικά αθλήματα franchises. Όμως η κατοχή ενός κομματιού μιας ομάδας δεν είναι πάντα τόσο απλή όσο φαίνεται.
Ο ιδρυτής του δισεκατομμυριούχου πωλήσεων Marc Benioff μόλις αγόρασε το περιοδικό Time για $ 190 εκατομμύρια
Είναι μια νέα εποχή στο περιοδικό Time. Πριν από οκτώ μήνες, το σεβάσμιο περιοδικό αγοράστηκε από την Meredith Corp. Τώρα, έχει πουλήσει και πάλι, αυτή τη φορά στο δισεκατομμυριούχο ιδρυτή Salesforce Marc Benioff και τη σύζυγό του Lynne για $ 190 εκατομμύρια.
Ο Κινέζος δισεκατομμυριούχος που μόλις αγόρασε ένα 170 εκατομμύρια δολάρια ζωγραφικής που χρησιμοποιείται για να είναι οδηγός ταξί!
Ο κόσμος της τέχνης ήταν συγκλονισμένος νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, όταν ένας διάσημος καμβάς Amedeo Modigliani πωλήθηκε για $ 170,4 εκατομμύρια σε έναν μυστηριώδη Κινέζο δισεκατομμυριούχο. Ο αγοραστής ήταν ο Liu Yiqian, ένας πρώην οδηγός ταξί, που έγινε δισεκατομμυριούχος.
Η Φιλαδέλφεια 76ers μόλις έγινε η πρώτη επαγγελματική αθλητική ομάδα της Βόρειας Αμερικής για να αγοράσει μια ομάδα eSports
Φρέσκο από μια από τις χειρότερες εποχές στην ιστορία του ΝΒΑ, οι Φιλαδέλφεια 76ers έχουν περάσει αυτό το εκτός εποχής κάνει κινήσεις, και όχι μόνο στο γήπεδο.