Σχεδιασμός παιχνιδιού βίντεο. Κάντε 300 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα. Πωλούν στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Παιχνίδι…. Ορίστε Notch.

Βίντεο: Σχεδιασμός παιχνιδιού βίντεο. Κάντε 300 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα. Πωλούν στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Παιχνίδι…. Ορίστε Notch.

Βίντεο: Σχεδιασμός παιχνιδιού βίντεο. Κάντε 300 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα. Πωλούν στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Παιχνίδι…. Ορίστε Notch.
Βίντεο: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 - YouTube 2024, Απρίλιος
Σχεδιασμός παιχνιδιού βίντεο. Κάντε 300 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα. Πωλούν στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Παιχνίδι…. Ορίστε Notch.
Σχεδιασμός παιχνιδιού βίντεο. Κάντε 300 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα. Πωλούν στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Παιχνίδι…. Ορίστε Notch.
Anonim

Ακόμα κι αν είσαι casual Celebrity Net Worth επισκέπτης, πιθανότατα έχετε παρατηρήσει ότι είμαι λίγο εμμονή με τη γενική έννοια των δικαιωμάτων. Απλώς αγαπώ την ιδέα ότι είναι δυνατό να δημιουργήσεις κάτι και να κερδίσεις χρήματα από τη δημιουργία για το υπόλοιπο της ζωής σου. Για παράδειγμα, ξέρατε ότι ο βρετανός τραγουδιστής Σινγκ κερδίζει περίπου $ 2000 την ημέρα σε δικαιώματα από το "Every Breath You Take"; Αυτό είναι $ 720.000 το χρόνο από ένα τραγούδι που έγραψε πριν από 30 χρόνια. Ένα άλλο καλό παράδειγμα είναι ο Αμερικανός συγγραφέας Harper Lee. Πάνω από 50 χρόνια μετά την αποτύπωση του μοναδικού βιβλίου που έγραψε ποτέ, ο Χάρπερ κερδίζει 9200 δολάρια ημερησίως σε χρήματα "Να σκοτώσει ένα κοροϊδευτικό πουλί". Αυτό είναι 3,4 εκατομμύρια δολάρια ετησίως! Λοιπόν, όσο φοβερό είναι και αυτά τα δύο παραδείγματα, είναι απολύτως απαλό σε σύγκριση με αυτό που ένας σουηδός σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών Markus Persson έχει απομακρύνει τα τελευταία 5 χρόνια …

Πίσω το 2009, ο Markus Persson, γνωστός με τη λαβή του παιχνιδιού "Notch", πέρασε το καλοκαίρι του αναπτύσσοντας ένα έργο πάθους που τελικά αποκαλούσε " Minecraft"Χάρη στο στόμα, αυτό το έργο μικρού πάθους άρχισε σύντομα να εξαπλώνεται σε όλο τον κόσμο. Τελικά, το παιχνίδι εξελίχθηκε σε μια ολοκληρωμένη αυτοκρατορία τυχερών παιχνιδιών: μια αυτοκρατορία που κέρδισε τον Persson, 300 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα μόνο μεταξύ 2011 και 2013. Μια αυτοκρατορία την οποία η Microsoft πρόκειται να αγοράσει 2,5 δισ. Δολάρια σε μετρητά. Δείτε πώς συνέβη όλα αυτά …

Πλευρική ερώτηση: Έχετε ακούσει για το Minecraft; Πριν γράψω αυτό το άρθρο, το ήξερα μόνο από το όνομα. Όταν ρώτησα 10 τυχαίους φίλους, οι μισοί δεν είχαν ποτέ ακούσει για το Minecraft, το άλλο μισό το γνώριζε αμέσως. Ήταν αρχικά πρόκειται να τίτλο αυτό το άρθρο "Αυτός ο τύπος έχει κάνει $ 300 εκατομμύρια από ένα παιχνίδι που δεν έχετε ποτέ ακούσει", αλλά ένας φίλος μου είπε ότι θα ήταν το ίδιο με την υπόθεση ότι οι άνθρωποι δεν είχαν ακούσει ποτέ Halo ή GTA. Θα ήθελα επίσης να επισημάνω ότι κανείς που διερευνούσα δεν είχε παίζει πραγματικά το παιχνίδι. ¶Αλλά, όπως πρόκειται να μάθετε, ίσως είμαστε στη μειονότητα.

Φωτογραφία μέσω Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Φωτογραφία μέσω Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Εγκοπή"

Ο Markus Persson γεννήθηκε στις 1 Ιουνίου 1979 στη Στοκχόλμη της Σουηδίας. Ξεκίνησε τον προγραμματισμό σε ηλικία 7 ετών στον υπολογιστή του πατέρα του Commodore 128. Μέχρι τη στιγμή που ήταν 8 ετών, ο Markus είχε ήδη αναπτύξει το πρώτο του παιχνίδι. Σε ηλικία 12 ετών, οι γονείς του χώρισαν και ο Markus μετακόμισε σε μια καμπίνα στη χώρα με τον πατέρα του, ο οποίος εργάστηκε για το σιδηρόδρομο. Ο πατέρας του έδειξε σύντομα σημάδια σοβαρής κατάθλιψης και συμπτώματα διπολικής προσωπικότητας και απεστάλη στη φυλακή για ληστεία και κατάχρηση ουσιών. Κατά τη διάρκεια αυτής της βραχώδους περιόδου, ο Markus προσπάθησε να μάθει πώς να προγραμματίζει υπολογιστές. Όταν δεν προγραμματίζει, θα περιπλανηθεί στα τεράστια δάση γύρω από την καμπίνα της χώρας. Ήταν επίσης εμμονή με το Legos. Εάν έχετε παίξει ποτέ το Minecraft, μάλλον θα δείτε πώς ο συνδυασμός μεγάλων περιπάτων των δασών και των ωρών που παίζαμε με το Legos είχε σαφώς μεγάλη επίδραση στη μελλοντική ανάπτυξη παιχνιδιών του Persson.

Ο Markus αποχώρησε από το γυμνάσιο, αλλά σύντομα προσλήφθηκε από μια σειρά σουηδικών εταιρειών σχεδιασμού και ανάπτυξης ιστοσελίδων κατά τη διάρκεια της τεράστιας δεκαετίας του 90 και της πρώιμης δεκαετίας του 2000. Το 2005, προσλήφθηκε από τον σουηδικό κατασκευαστή παιχνιδιών King Digital Entertainment (μελλοντικός κατασκευαστής της Candy Crush Saga). Ο Markus πέρασε τα επόμενα τέσσερα χρόνια στο King. Το καλοκαίρι του 2009, ενώ εξακολουθεί να είναι τεχνικά υπάλληλος του βασιλιά, ο Markus ανέπτυξε αυτό που τελικά θα ήταν γνωστό ως Minecraft. Αυτός ισχυρίζεται σήμερα ότι το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης του παιχνιδιού τον πήρε μόνο μια εβδομάδα.

Minecraft

Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ το Minecraft, είναι σαν ένας συνδυασμός Zelda, Second Life και Halo … κατασκευασμένο από Legos. Το Minecraft είναι ένας τεράστιος ανοικτός κόσμος που χτίστηκε από τους ίδιους τους παίκτες. Δεν υπάρχει συγκεκριμένος στόχος του παιχνιδιού. Θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως επιλέξτε-δικό-περιπέτεια σας. Οι παίκτες χρησιμοποιούν μπλοκ που φαίνονται στο Lego για να δημιουργήσουν οτιδήποτε θέλουν. Θα μπορούσατε να χτίσετε ένα σπίτι, να μεγαλώσετε λουλούδια, να κάνετε εργαλεία, ζώα … όπλα κ.λπ. Οι παίκτες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν μίνι παιχνίδια όπου μια ομάδα ανθρώπων συμμετέχει σε ένα νέο διακομιστή χωρίς τίποτα, χτίζει τα πράγματα και στη συνέχεια συνδέεται μεταξύ τους. Το παιχνίδι είναι πιθανότατα πιο διάσημο επειδή έχει αρκετά στοιχειώδη γραφικά (μερικά θα έλεγαν ακατέργαστα).

Ο Persson κυκλοφόρησε το Minecraft στο κοινό στις 17 Μαΐου 2009 στην προσωπική του ιστοσελίδα. Κοστίζει 15 ευρώ. Δεν υπήρξαν αγορές εντός του παιχνιδιού ή πωλήσεις από το freemium σε ασφάλιστρα. Μετά από έξι μήνες, μόνο μια μικρή χούφτα αγόρασε το παιχνίδι. Αλλά η λέξη εξαπλώθηκε. Κατά το πρώτο έτος, η Persson πούλησε συνολικά 20.000 αντίτυπα. Τότε κάτι άλλαξε.

Μέχρι τα μέσα του 2010, η Minecraft πωλούσε 20.000 αντίτυπα την ημέρα! Μέχρι τον Απρίλιο του 2011, 1,8 εκατομμύρια αντίγραφα του Minecraft είχαν αγοραστεί. Και το juggernaut του Minecraft μόλις άρχισε να επιταχύνει. Κατά τα επόμενα τέσσερα χρόνια, 55 εκατομμύρια οι άνθρωποι θα αγοράσουν τελικά ένα κλειδί λήψης για το Minecraft.

Notch Κέρδη στο

Το 2010, ο 31χρονος Notch δημιούργησε μια εταιρεία που ονομάζεται Mojang για τον έλεγχο της ανάπτυξης και της διανομής της Minecraft. Ταυτόχρονα, η Persson αποφάσισε να αναλάβει έναν πιο παθητικό συμβουλευτικό ρόλο στην εταιρεία. Σε αντάλλαγμα που επιτρέπει στην Mojang να διαθέτει στην αγορά, να ελέγχει και να αναπτύσσει το Minecraft, ο Persson πληρώνεται ετήσιο τέλος ύψους 42% των κερδών της εταιρείας.

Σύμφωνα με τις σουηδικές εταιρικές γνωστοποιήσεις, το 2011, η Mojang δημιούργησε έσοδα ύψους 133 εκατομμυρίων δολαρίων.Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το Notch να κερδίσει δικαιώματα 56 εκατομμύρια δολάρια. Το 2012, η Mojang δημιούργησε έσοδα ύψους 220 εκατομμυρίων δολαρίων. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το Notch να κερδίσει δικαιώματα 101 εκατομμύρια δολάρια. Το 2013, η Mojang δημιούργησε έσοδα ύψους 309 εκατομμυρίων δολαρίων. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το Notch να κερδίσει δικαιώματα 130 εκατομμύρια δολάρια. Εάν το σύνολο είναι όλα, η Notch έχει κερδίσει 287 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα αποκλειστικά τα τελευταία τρία χρόνια.

Πέρυσι, ένας τυχαίος χρήστης του reddit δημοσίευσε ένα σύνδεσμο για μια ιστορία στη σουηδική χρηματοοικονομική που έδειξε το εισόδημα του τέλους του Notch από το 2012. Παραδόξως, ο Notch ο ίδιος πήδηξε στα σχόλια και άρχισε να απαντά σε ερωτήσεις. Όταν ένας χρήστης ρώτησε πώς ήταν να μάθει όλος ο κόσμος έκανε 101 εκατομμύρια δολάρια, απάντησε:

Έχω μεγαλώσει σε μια σχετικά φτωχή οικογένεια, αλλά μόλις πήρα μια αξιοπρεπή δουλειά, ποτέ δεν έπρεπε να ανησυχώ για τα χρήματα … Τώρα, ξαφνικά, ως αποτέλεσμα του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η σύγχρονη κοινωνία, κατάφερα για να κερδίσω κάπως ένα κουτσός χρήματος, μου αρέσει να παίζω παιχνίδια και προγραμματισμό και μόλις έχω τον τελευταίο υπολογιστή και τις κονσόλες, δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο να ξοδεύω τα χρήματα από το να ταξιδεύω. έτσι μπορώ να αγοράσω ένα αυτοκίνητο …

… Είναι λίγο περίεργο ότι μπορώ να δημιουργήσω κάτι και να συνεχίσω να πληρώνομαι ξανά και ξανά για αυτό. Εάν κατασκευάσετε ένα αυτοκίνητο, μπορείτε να το πουλήσετε μόνο μία φορά. Εάν ζωγραφίσετε έναν φράκτη, πληρώνεστε μόνο για μία φορά. Εάν δημιουργήσετε ένα κομμάτι λογισμικού το οποίο είναι ουσιαστικά ελεύθερο να αναπαράγεται, μπορείτε να συνεχίσετε να πληρώνεστε συνεχώς …

… Νομίζω ότι ο σωστός τρόπος για να χρησιμοποιήσετε χρήματα όπως αυτό είναι να ορίσετε μια αξιοπρεπή μερίδα στην άκρη για να βεβαιωθείτε ότι η οικογένειά μου είναι άνετη, να περάσετε μερικά για να ζήσετε τα όνειρά σας και στη συνέχεια να προσπαθήσετε να βάλετε τα υπόλοιπα προς την κατεύθυνση της βελτίωσης της κοινωνίας. Για μένα, αυτό περιλαμβάνει φιλανθρωπικές οργανώσεις που βοηθούν τα παιδιά και φιλανθρωπικές οργανώσεις που συμβάλλουν στην προαγωγή των ελευθεριών νομίζω ότι είναι ζωτικής σημασίας στα επόμενα δεκάδες χρόνια ».

Microsoft: Παιχνίδι … Set … Notch.

Σήμερα αποκαλύφθηκε ότι η Microsoft βρίσκεται στα όρια της απόκτησης του Mojang για όσο καιρό 2,5 δισ. Δολάρια μετρητά. Η εξαγορά, η οποία προφανώς υποκινήθηκε από τον ίδιο τον Notch, θα δώσει στην Microsoft άμεση πρόσβαση σε ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο. Ένα παιχνίδι που έρχεται με έναν στρατό οργισμένων οπαδών που παίζουν ήδη το παιχνίδι κυρίως σε πλατφόρμες της Microsoft όπως το PC και το Xbox.

Η εξαγορά μπορεί να αποδειχθεί τεράστια νίκη για τη Microsoft. Η Mojang κερδίζει τεράστια κέρδη με ελάχιστο κόστος σε σχέση με τους ανταγωνιστές της. Για παράδειγμα, η Zynga απασχολεί 3000 άτομα και το 2013 έχασε 37 εκατομμύρια δολάρια από έσοδα ύψους 873 εκατομμυρίων δολαρίων. Την ίδια περίοδο, ο Mojang κέρδισε 300 εκατομμύρια δολάρια, περίπου το ήμισυ του οποίου κέρδος, ακόμη και μετά τη μείωση του 42% του Notch. Ω, και ο Mojang απασχολεί 40 άτομα.

Και πώς θα κάνει η Notch στην εξαγορά; Σύμφωνα με τα σουηδικά φορολογικά έγγραφα, η Persson ελέγχει το 71% του Mojang μέσω των εταιρειών Notch Development και Notch Enterprises. Το 71% της τιμής αγοράς 2,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων είναι 1,7 δισεκατομμύρια δολάρια προ φόρων. Στη Σουηδία, η Notch θα οφείλει το 56% στις πρώτες σουηδικές κορώνες αξίας $ 5.66 ($ 800.000 USD). Τα υπόλοιπα $ 1.699 δισ. Θα φορολογηθούν στο 30%. Αυτό σημαίνει ότι περίπου 500 εκατομμύρια δολάρια θα καταβληθούν σε φόρους. Μετά από όλα αυτά που είπατε και γίνοντατε, όταν προσθέτετε τα χρήματα που είχε κάνει πριν από την εξαγορά, η καθαρή αξία της Notch θα είναι περίπου 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια. Δεν είναι κακή μεταφορά για ένα μικρό έργο πλευρά που εργάστηκε για μερικές εβδομάδες το καλοκαίρι του 2009!

Συνιστάται: