Cliff Bleszinski Net Worth

Βίντεο: Cliff Bleszinski Net Worth

Βίντεο: Cliff Bleszinski Net Worth
Βίντεο: Video game creator Cliff Bleszinski on his confessional book "Control Freak" - YouTube 2024, Απρίλιος
Cliff Bleszinski Net Worth
Cliff Bleszinski Net Worth
Anonim

Cliff Bleszinski Net Worth: Ο Cliff Bleszinski είναι σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών και πρώην διευθυντής σχεδιασμού της εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών Epic Games, η οποία έχει καθαρή αξία 16 εκατομμυρίων δολαρίων. Ο Cliff Bleszinski έχει συσσωρεύσει την καθαρή του αξία μέσω της δημιουργικότητάς του στο σχεδιασμό δημοφιλών βιντεοπαιχνιδιών και παιχνιδιών PC, όπως το Gears of War για το Xbox 360. Ο Born Clifford Michael Bleszinski, στις 12 Φεβρουαρίου 1975, στο North Andover, Μασαχουσέτη των Η.Π.Α. όνομα για τον εαυτό του για την εργασία του σχετικά με την ανάπτυξη του franchise Unreal, ιδιαίτερα το Unreal Tournament του 1999 και το franchise του Gears of War. Ένας άπληστος παίκτης ο ίδιος, Cliff δημιούργησε το πρώτο του εμπορικό παιχνίδι στην ηλικία των δεκαεπτά, ενώ εξακολουθούσε να σπουδάζει στο Γυμνάσιο Bonita στο La Verne της Καλιφόρνια. Το παιχνίδι ήταν μια ανεξάρτητα εξελιγμένη περιπέτεια point-and-click που ονομάζεται The Palace of Deceit: Η Δράκος του Δράκου. Ο Bleszinski κυκλοφόρησε τη δημιουργία του παιχνιδιού το 1991 μέσω της δικής του εταιρείας Game Syndicate Productions και έστειλε επίσης ένα αντίγραφο του παιχνιδιού στον Tim Sweeney, τον ιδρυτή των Epic Games (τότε γνωστός ως Epic MegaGames). Γοητευμένος από το παιχνίδι, ο Sweeney έφερε Bleszinski στο πλοίο στο Epic. Εκεί, ο Cliff Bleszinski έδειξε ακόμα περισσότερο το ταλέντο του στην ανάπτυξη των επόμενων παιχνιδιών του Dare to Dream (1993), του Jazz Jackrabbit (1994) και του Jazz Jackrabbit 2 (1998). Επίσης, θα βοηθούσε στη δημιουργία πολυάριθμων παιχνιδιών όπως το Jazz Jackrabbit: Holiday Hare. Αλλά ήταν η συμμετοχή του στο σχεδιασμό του πρώτου προσώπου shooter Unreal, που έφερε Bleszinski τη μεγαλύτερη επιτυχία. Στην πραγματικότητα, ήταν μακράν το πιο φιλόδοξο έργο που είχε κάνει ποτέ η Epic. Από την ιδέα του παιχνιδιού στα τέλη του 1994 μέχρι την απελευθέρωσή του τον Μάιο του 1998, η εταιρεία σκηνοθέτησε όλο το ταλέντο και τα χρήματά της στο Unreal και όλα εξόφλησαν στο τέλος. Στη συνέχεια ακολούθησε μια ακόμη επιτυχημένη ιστορία με το Xbox 360 shooter Gears of War (2006) και το sequel του Gears of War 2 (2008). Αφού πέρασε 20 χρόνια με την Epic, ο Cliff ανακοίνωσε την αναχώρησή του τον Οκτώβριο του 2012. Όσον αφορά το τελευταίο του καθήκον στην εταιρεία, το Gears of War: Judgment (2013).

Συνιστάται: